作者:游戏攻略 来源:【37wan射雕传】最新最全人物属性分析 发表时间:2009-12-01 点击: 次
要说37wan《射雕传》里什么最重要,什么是成为高手的基础条件?那一定是人物属性了,人物属性看起来简单但是真正把他研究透彻的人我想还是不多的吧,今天大家有福了我以特仗义的哥们儿传授了我诀窍,今天我就和大家一起分享了吧~!
人物的防御属性不用多说,身上防具防御力总和就是了,而蒙古并没有所谓的防御加成。100防御力能减2.15%的伤害,所以理论上4651防御值就可以刀枪不入了,但是注意只是理论上,别忘了破击的存在。同时经验证,实际上剑客的防御比字面防御提高了10%(即减伤增加10%),而棍系提高了8%,刺客无提高,这大概是游戏隐藏属性吧。至于暴击破击闪避命中等,都是装备的加成再加上国家属性的加成,但是并非是按照官位加成写的那么少,具体加成多少自己比较一下就知道了。
这里主要说一下攻击和气血的算法。首先要明确一下两个概念:基本攻击和基本气血量。基本攻击就是武器攻击(带攻击石)加上身上装备所有附攻,再加上人物自身攻击。系统默认金国和宋国的人物自身攻击是1.3-3.3,所有职业都一样。而蒙古的人物自身攻击随官位提升而升高,每级提升1左右,比如定远15.5-17.3,云麾18.2-20.3。而攻击数值的计算就是基础攻击×(1+属性加成)。属性加成就是属性点和装备强化力石敏石带来的加成,对棍子1力加攻0.3%,1敏加攻0.1%;对刺杀1力加攻0.1%,1敏加攻0.3%;对剑客力敏加攻都是0.2%。同时不要忘了技能加成,比如剑宗的10级太极加了50基础攻击,而破棍的棍法秘诀加了20%攻击加成,顶天式加了50力量等于又增加了15%攻击加成。这就是破棍和剑宗攻击数值比较高的原因。
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