看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人见解
:
1、加点要考虑
各系的相性。有一点可以十分明确
:即作为本系的相性该当加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据
相性来扬长避短。
2、 金相性增加法攻,加点应考虑
加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑
血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必定
的;土相性增加物攻,可以在气力
上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感到
都是该当加的,以方便
练级。
4、以上该当是惯例
加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威
。
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问道目前对比
风行
的加点法子
个人分析
:
3灵1敏:法师型角色,5系都实用
,可能是目前最多的一种加点法子
,特别
是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务
,打BOSS时可以充当
打手,依附
宝宝和对友的协助,对宝宝的请求
:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适宜土系和金系,土系最多的一种加点法子
,物理攻击型角色,目前练级不是特别
受欢迎,大伙都喜爱带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务
,打BOSS时可以充当
打手,依附
宝宝和对友的协助,对宝宝的请求
:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系对比
适宜,2敏可以充沛
施展
火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝请求
:必然要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系对比
适宜,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力
,但是没有攻击力,练级对比
艰苦
,对宝宝的请求
:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须
有强力的攻击型宝宝赞助
自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有必然的地位
,水系,木系对比
适宜,做任务
杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级对比
艰苦
,对宝宝的请求
:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须
有强力的攻击型宝宝赞助
自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都实用
,也是目前很多的一种加点法子
,有必然的法术攻击力,也有必然的血量保证生存能力
,也是一种很机动
的加点法子
,后期的设备
,加的属性的量该当是相当大的,练级的时候可以穿加灵设备
增加攻击力,做任务
打BOSS的时候可以穿加血设备
增加生存能力
,PK时也可以穿敏设备
,或者是血设备
来调节,本人对比
推选
的一种加点法子
,但是也是一种对比
中庸的加点法子
,没有什么特别
突出的能力
,对宝宝的请求
不是特别
高,看个人喜欢
了,喜爱带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系对比
适宜
,可以施展
自己的专长
,练级,任务
,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系对比
适宜
,可以施展
自己的敏的优势,练级,任务
,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的把持
类法术和人物的抗性系统
都不太完善
和明朗的情况
下,这些加点法子
本人不妄论。
个人推选
:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人对比
喜爱平衡系,平衡性角色更容易应用
设备
来调剂
属性,特别
是联合
本系特征
,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推选
1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就必然要够高,特别
在这大家都会秒N的世界里。
宝宝加点
问道的宝宝 根基都练的法宝宝 首要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有回击
,反震 力宝宝又没什么特征,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你筹办练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显
浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高档
宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,首要是为了做任务
,杀BOSS。