3dmax2018汉化版
星级

4.8

3dmax2018汉化版

更新时间:2020-11-27 当前版本:V1.0 大小:2.9GB
软件类别:图形图像 软件平台:Win7/Win10/Win8/Android/IOS
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应用介绍

3dmax2018,3dmax2018绿色汉化版是一款由Autodesk给大众推出的 3d建模 以及动画制作软件,很多小伙伴都认识这款软件,而本次小编给大家带来的是3dmax2018破解版,软件已破解,大家可以免费使用,下文会有详细的教程给大家,相比于上个版本,该版本拥有简洁明了的操作界面并且及成了VR摄影机、建模渲染和运动路径等多项功能为一体,软件和C4D、maya一样,都是建模类型的软件,但是相比而言,该软件主要从事于 建筑设计 ,多媒体制作等,该软件的操作不难,有了它,大家就能提高工作效率哦!还在等什么,有需要的小伙伴欢迎来本站免费下载哦!

软件特色

1、视图导航增加轨道兴趣点。
2、视口缩放现在是无限的。
3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7、加入偏移控制器。
8、摄影机序列。
9、物理材质。
10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11、增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。但是一般场景必须通过转换才能在艺术渲染器中渲染。
12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。

安装教程

1、在本站下载好压缩包,双击Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit。
2、点击更改,按照自己的习惯该安装目录。

3、根据自己的情况安装软件以及换安装目录。

4、点击我接受,下一步。

5、大家自己可以更改目录。

6、安装完成。

接下来就是关键的步骤了。
7、双击桌面的文件,点击中间的选项。

8、点击第一个选项。

9、点击activate。

10、按照图片中的数据填入对话框。

11、点击next。

12、打开解压出来的安装包注册机文件夹,选中注册机右击,选择“以管理员身份运行。

13、把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Generate,再点击Patch,然后复制Activation处生成的激活码,粘贴到“我具有激活码”处的方框中,最后点击下一步。

14、复制和粘贴时需要用到的快捷键分别为“ctrl+c” “ctrl+v”。

15、回车之后,等待显示这个页面,即是破解成功。

使用方法

一、鼠标的使用方法
鼠标的使用方法:在3DS MAX中鼠标除了常见的如选定、右击、移动等用法外,鼠标的滚轮定义了新的用法。
1、向上滚:放大模型
2、向下滚:缩小模型
3、Al什滚轮:旋转模型
需要注意的是利用鼠标滚轮对模型的缩放、旋转,是对视图的所有模型同时进行缩放、旋转,主要是方便用户从各个角度更好的观察模型,并不改变模型本身的尺寸参数
二、对齐方式
对齐是3DS MAX中创建复杂三维模型的最基本的要求,3DS MAX中也提供了丰富的对齐工具,但有些工具的使用需要不断的练习才能掌握,这里谈谈如何通过简单的移动操作来实现模型的对齐。
在充分理解各视图含义的基础上,可以利用以下方法实现模型的对齐。
1、充分利用各视图中的坐标网格,如果两模型的大小成比例,可将模型的中心移到坐标系的原点(或任一网格线的交点),两个中心对齐了,模型自然对齐了
2、尽量以一边或两边为基准,如圆柱体与长方体的某一角对齐时,可在某一视图中观察圆与长方形的两边是否相切
3、可以通过先放缩某一模型的尺寸,对齐后再还原到原始尺寸,如上述(2)中圆与长方形的两边相切后可以将圆柱的底面半径缩小,使圆柱底面圆心到长方体两边的距离相等
4、注意对齐顺序,一般遵循先里后外,先大后小的原则,即先对齐内部的模型,再对齐外部的,先将大的模型对齐再对齐小的
5、各模型对齐后要在各视图中仔细观察,并通过放缩、旋转等方法来观察各个细节,进行不断的调整

三、环形阵列
在3DSMAX中同时复制多个对象时如成排的课桌等,往往采用阵列变换的方法,3DSMAX中提供了线性阵列、环形阵列、缩放阵列、螺旋阵列等多种变换方法,具体的操作基本上都可以在Array(阵列)对话框中设置相关的参数来完成。但环形阵列的变换需要做一个前期的准备
所谓的环形阵列变换是指将选定的对象及其复制品围绕指定的中心(即中心对称点)进行环形均匀排列,因此在设置相关参数前必须先确定其对称中心,其方法如下:
1、选择对象→单击“层次”按钮→在“调整轴”项下单击“仅影响轴”
2、此时可以看到对象上有下图所示的图标即中心对称点的位置
3、将中心对称点移到指定的位置
完成上述操作后再在阵列对话框中选择旋转的坐标轴并设置旋转的角度及要复制的数量。要注意的是一般情况下,旋转的角度和复制的数量值的积应该是360,正好是一个圆周。如果二者的积大于360,重复的对象并显示,即只显示一个圆周的数量。如二者的积小于360,则按照实际数量显示

功能介绍

1、数据通道修改器
直接从模型中提取信息,用于告知其他类型的修改。
2、混合框贴图
通过混合多达六种材质(应用于一个对象)来改变可见接缝的形状。
3、3ds Max Interactive
在不脱离 3ds Max 工作区的情况下访问集成工具以创建 VR 可视化效果。
4、Arnold 5 for 3ds Max
MAXtoA 插件的 1.0 版本现已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
5、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。
6、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备。
7、可自定义工作区
按照您的想法和工作方式布置用户界面,以提供响应更积极、现代且可自定义的用户体验。
8、MAX 到 LMV
使用 Forge Viewer 在 Web 浏览器中查看 MAX 文件并共享资源。

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