天天打波利官方版是一款非常好玩的放置类的休闲游戏。它不仅继承了《仙境传说》中的经典的玩法设定,而且在此基础而上增添了不少特色玩法。天天打波利手游有超过百种的华丽技能,其绚丽的视觉体验,给你放置冒险之旅增色不少。
天天打波利游戏画面细腻,节奏轻松愉快,随玩随停,不上头。感兴趣的朋友们,赶紧下载体验一番吧。
-商人觉醒 金钱攻击来袭
RO最有特色的职业线之一商人系已经觉醒!华丽的金钱攻击,灵活的手推车攻击,还有强大的魔能机甲辅助战斗……快来体验工匠战士的别样冒险之旅吧!
-正版授权 完美回忆继承
经典的人物设定,丰富的职业技能,百变的头饰外观,记忆里的RO在这里还原!从普隆德拉郊外到兽人村落,从吉芬到飞扬,伴着原版的音乐再度开启冒险!
-放置冒险 轻快游戏模式
天天打波利官方版服务器动态计算,离线后冒险和收益也不会停止,当你在吃饭、睡觉时,一样可以轻松获得挂机收益。
-萌动宠物 丰富冒险之旅
还记得南门外的波利和疯兔吗?现在可以带着他们一起冒险了!独立探险系统,每个宠物都有属于自己的独特技能;丰富的宠物图鉴,带上萌宠一起向强大的boss发起进攻吧!
《天天打波利》中共有力量、敏捷、耐力、智力、灵巧、幸运六种点数,每种点数对应著不同的属性成长。?波利整理出来惹所有的点数对应的成长属性,希望对各位玩家的打波利之旅有帮助喔!
力量(剑士主属性)物攻,maxHP,物防,魔防
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱
灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱
敏捷物攻,暴击,攻速,回避,命中
耐力maxHP,物防,魔防
幸运物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中
南瓜先生:
天天打波利官方版中魔法系首选,跟蚂蚁一样。只是属性换成魔攻。魔法系最好的选择
兵蚁:
物理系首选,紫宠的属性加成和特性加成比蓝色绿色高很多。兵蚁加物攻属性特性也加物攻百分比,是物理系最好的选择
天使波利:
全职业通用,很多人觉得天使波利不好,因为礼包有送。其实天使波利特性吸血,在后期攻击高且天使波利进阶提高,吸血百分比多了。每次普通攻击能吸上千的血,不管是过图或者决斗,都是非常的好选择。
邪骇弓箭手
天天打波利官方版中全职业通用,目前唯一一个加成属性是攻速的宠物。虽然是蓝宠,攻速目前体现也不是大,不过在决斗中会增加先手几率。建议可培养。
溜溜猴:
全职业通用,签到第二天送的猴子。主属加的是回避。目前回避作用体现不大。几乎没有。不过到后面,等回避拉上来后,我想还是一定作用的。目前建议还是可先不培养。
狸猫:
全职业通用,属性加的是暴击,本身是个很好的属性。可惜特性是减少蓝的消耗,目前来说,一场战斗的蓝还不会有用不完的时候。所以导致特性有点鸡肋。或许在后期战斗时间拖长,蓝色消耗跟不上时,会发挥一定作用。
恶魔波利:
全职业通用,主属性加的是命中,跟幽灵波利重叠了。特性是能减少负面状态的时间。比如晕眩减防等等。目前来说作用并不大。建议可先不进行培养。
喷射哥布林:
全职业通用,主属性加的是魔防,特性是提高熔炼获得装备的几率。前期很多人会觉得熔炼并没有用。因为可造的装备都还没过图给的好。可到60级左右,过图开始慢了。会发现过图装备一直没办法更新,而这时都得靠熔炼出装备来使用。所以这宠物特性还是有一定作用的。建议可培养。
小巴菲特:
全职业通用,目前唯一一个可刷图出碎片的橙宠,主属性加的是暴击,因橙宠关系,加成较高。可惜特性比较逗逼,是击杀Boss后所得金属的增加。虽然金属在精炼装备上非常欠缺的。不过加成不高的情况,这特性作用也就不大了。不过冲着这么可爱拉风的造型。说什么也得刷出来啊!
幽灵波利:
全职业通用,一开始觉得幽灵波利特性九秒闪避一次普攻作用不大。因前期等级低时,战斗结束非常快。可慢慢到后面,对方Boss动不动就几十万血。过一个Boss的时间,加上自身的控制技能。至少触发两次的闪避。而且在决斗中也一样,因为控制技的触发。保证一场战斗一定能触发一次以上。完全是过图与决斗的利器。
哥布灵王:
天天打波利官方版只有物理系可用,作为目前唯一一个加咏唱属性的宠物。可偏偏特性是加物理百分比,这也是让人看不懂啊,咏唱按照本来的意思,应该能增快技能的释放速度。不过目前来看,效果并不大。我实验过很多次,攻速相对比吟唱更为重要。只是目前来说除了神器并没有任何加咏唱属性渠道。也因紫宠特性加物理系百分比多,所以有时间的可以培养看看。
1、 技能搭配
1.(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个控场技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。
2.(砰然一击,骨刺,厄运,钝化)两个攻击技能,两个控场技能,想比上面的技能搭配,这一套技能属于给予敌人负面属性,力求通过暴击一击必杀敌人。?
2、 宠物选择
弓手是兵蚁(首刷),哥布林王(易抽到),天波,幽波(易抽到),狸猫,还有么就是土波利,溜溜猴。
宠物喂养的话,千万别点一键,10级晋级时,需要600点,6个100的即可,30级时,7200,12个600,或者1个3600+100%暴击,因为60才是重点,需要43200,资源就用在这里。
《天天打波利》弓箭手进阶玩法全面解析
3、 装备选择
☆装备分 基础属性:位置不同加的不同(通过强化增加)
额外属性:白0 绿1 蓝2 紫3 金4 (不可增长)
☆穿戴紫装和金装,白绿蓝替换太快 都精炼不要自动售出,不差那点金币,熔炼值是很重要的!!!
☆不强化 紫装+lv5 = 金装 例:lv25紫装 = lv20金装。
强化后 紫装+lv5 > 金装 例:lv25紫装 > lv20金装。
等级高基础属性会比金装高,强化后就会高于低5级金装,不要不舍得换。
☆强化8件平均强化收益最高。
4、 属性配点
力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。
1、数值方面的变化:
1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。
2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换爲闪避、攻速和暴击、命中。
3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。
5、 宝石选择
100级装备一共有16个宝石孔,那么我们可以按照10幸运宝石:4灵巧宝石:2敏捷宝石这样的配比来搭配。要多探险并留意黑市的刷新。
三职业技能全解
反击,治疗术,挑衅,狂暴状态——3职业完全一样
强力箭=心灵爆破=狂击
冲锋箭=魔力震击=攻击弱点
二连矢=魔法双击=连击
冰冻射击=石化术=冰冻之刃
睡眠射击=睡眠术=睡眠之刃
沉默射击=沉默术=沉默之刃
心神凝聚=元素集中=集中攻击
吟唱时间:
1、短:反击=挑衅=狂暴状态=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻击
2、中:狂击=攻击弱点=连击弱点
3、长:治疗术=冰冻之刃
一、以体防搏输出(核心宠物是天使波力)
1、冰冻之刃
2、攻击弱点or睡眠之刃
3、睡眠之刃or攻击弱点
4、连击
1冰冻之刃在战斗开始时放首位可以避免一次敌方攻击,放其他位置一般都会被攻击两次。2和3的位置一般都随意的,如果敌方有技能,可以互换位置看看哪个容易打断。4的连击搏输出,这套3控1输出技能搭配是以控换血,以血换时间,以时间换输出。
一般适用于:
敌方无技能,敌方技能施放时间刚好处于2能打断的时间,敌方攻击过高。
二、以攻为攻(有较多宠物加攻)
1、连击
2、狂击
3、攻击弱点
4、睡眠之刃
攻击力对比:
连击>狂击>攻击弱点>睡眠之刃>沉默之刃>普通攻击
1连击在放首位一般可以触发两次,攻击最大化、2狂击也许也可以触发两次,攻击最大化。3和4顺序随便了,一般打算这样玩的,第二轮前两个技能不是你死就是我亡了,不排出敌方有技能在这个时间合适施放,打断技能自己试试顺序,最大输出就3在前面。
这套2控2输出技能搭配非常合适“不是你死就是我亡”。
1. 更新防沉迷限制
·未实名认证的冒险者现在无法进行充值,并限制游戏时长;
·实名认证后,年龄在8岁以下的冒险者无法进行充值,并限制游戏时长;
·实名认证后,年龄在8—18岁之间的冒险者,限制了一定的充值金额,并限制游戏时长;
·实名认证后,年龄在18岁以上的冒险者没有限制
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